ゲーム雑記

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【コマンド選択ADV】ファミ探の総当たりコマンド選択の意義…探偵ごっこという体験について

一本道の物語を進めるだけなら、コマンド選択ってなくなってもいいんじゃない…?という疑問に、自問自答してみた。
ゲームレビュー

サマポケRB静久ルートはなぜこんなにも寒いのか ~そのギャルゲーは物語か、ポルノ的か~

感情移入を構築せずにイチャつきに入るなら、そのギャルゲーは物語というよりはポルノ的ではないのか、という話です。
ゲーム雑記

【FF16】ジャスト回避は万能だが万能すぎる問題

FF16の戦闘におけるジャスト回避について。万能な防御方法ではありますが、数十時間遊ぶ本作には次のステップがあっても良かったかもな…という話です。
ゲーム雑記

ギャップへのダブルミーニングについての話 ~そのドジっこメイドは、なぜドジなのか~

「〇〇なのに〇〇。その理由…」で、キャラに物語や切なさを付与するやり方についての話です。
ゲーム雑記

ギャルゲーのシナリオ構造の基本形「恋愛+課題A型」についての話

6つのステップからなるギャルゲーのシナリオにおける基本形について…の私の考えです。
ゲームレビュー

2022年テキストADVよかった大賞を発表します

私が遊んだテキストADVの中から、最もよかった作品を選出します。1位に選んだのは…
ゲーム雑記

私もハネッコのようになれたら…と思うけれど

『ポケットモンスター バイオレット』を遊んでいて、驚かされた。私が最後に遊んだポケモンは『ポケットモンスター ムーン』もう6年も昔らしい。このシリーズと言えば草むらを歩いていると野生のポケモンが“とびだしてくる”のが通例だった。だがいつの間...
ゲーム雑記

ギャルゲーマーは『OUTLAST』を初見高難度でクリアできるのか?

ギャルゲーばかり遊んでいる筆者が、有名ホラー『OUTLAST』の初見高難度に挑戦…その結果は?
ゲーム雑記

【AMBITIOUS MISSION 】雑感

今回は雑感としました。その理由も後半に書いています。
ゲーム雑記

Twitterの「#ADVベスト5」を個人で集計して総合ランキングを作ってみた。

Twitterで流行した「#ADVベスト5」。個人で集計してランキングにまとめてみました。