3Dアクション 【FF7R1戦闘】俺がサハギンのジャンプを絶対に許さない本当の理由 ※前作の話 サハギンのジャンプにブチ切れたゲーマーの恨み言…ではなくて、結構冷静な怒りの表明です。新作は購入済みです。 2024.03.11 3DアクションRPGゲームレビュー
ゲームレビュー 『ONE.』シナリオの3つの問題点とその解決例を『AIR』に見る ONE.のシナリオの問題点は、後に続いた作品であるAIRの中でどんな解決法を見出せるのか…という話です。 2024.02.04 ゲームレビュー
ADV(ノベル) 『未解決事件は終わらせないといけないから』を「動画映え」の視点で考える。 どんなADV、ビジュアルノベルなら、動画文化を味方につけられるんだろう? 話題作を遊んで考えてみた。 2024.01.21 ADV(ノベル)ゲームレビュー
ADV(ノベル) 【ヒラヒラヒヒル】レビュー寄り感想。基本の要素を研磨したストロングスタイル・ノベルゲームの良作。 このゲームからは、逃げられない。そう感じさせられた直球ビジュアルノベルゲーム。 2023.12.24 ADV(ノベル)ゲームレビュー
ADV 【廃深2】感想。求めすぎないことが求められる。遊び自体よりもCG、シナリオ、会話イベが見どころ。 遊び部分はB級。とはいえキャラクターは可愛く描けていると感じます。 2023.11.22 ADVゲームレビュー
ゲームレビュー サマポケRB静久ルートはなぜこんなにも寒いのか ~そのギャルゲーは物語か、ポルノ的か~ 感情移入を構築せずにイチャつきに入るなら、そのギャルゲーは物語というよりはポルノ的ではないのか、という話です。 2023.11.05 ゲームレビューゲーム雑記
ゲームレビュー 【AIR】さらば国崎往人。AIRを「ギャグ」と「主人公の無力化とその固定」の二点で考える。 AIRをこれで終わりにするために。二つの視点でAIRを読みなおしました。 2023.09.17 ゲームレビュー
ゲーム雑記 【FF16】ジャスト回避は万能だが万能すぎる問題 FF16の戦闘におけるジャスト回避について。万能な防御方法ではありますが、数十時間遊ぶ本作には次のステップがあっても良かったかもな…という話です。 2023.08.17 ゲーム雑記
2Dアクション 【深世海 Into the Depths】アクションゲームは、私を肉体の不自由から解放する 水の中で息ができない。高いところから落ちると痛い。それって当たり前? 不自由? 2023.07.09 2Dアクションゲームレビュー