ゲーム

ゲームレビュー

『ONE.』シナリオの3つの問題点とその解決例を『AIR』に見る

ONE.のシナリオの問題点は、後に続いた作品であるAIRの中でどんな解決法を見出せるのか…という話です。
ADV(ノベル)

『未解決事件は終わらせないといけないから』を「動画映え」の視点で考える。

どんなADV、ビジュアルノベルなら、動画文化を味方につけられるんだろう? 話題作を遊んで考えてみた。
ADV(ノベル)

【ヒラヒラヒヒル】レビュー寄り感想。基本の要素を研磨したストロングスタイル・ノベルゲームの良作。

このゲームからは、逃げられない。そう感じさせられた直球ビジュアルノベルゲーム。
ADV

【廃深2】感想。求めすぎないことが求められる。遊び自体よりもCG、シナリオ、会話イベが見どころ。

遊び部分はB級。とはいえキャラクターは可愛く描けていると感じます。
ゲームレビュー

サマポケRB静久ルートはなぜこんなにも寒いのか ~そのギャルゲーは物語か、ポルノ的か~

感情移入を構築せずにイチャつきに入るなら、そのギャルゲーは物語というよりはポルノ的ではないのか、という話です。
ゲームレビュー

【AIR】さらば国崎往人。AIRを「ギャグ」と「主人公の無力化とその固定」の二点で考える。

AIRをこれで終わりにするために。二つの視点でAIRを読みなおしました。
ゲーム雑記

【FF16】ジャスト回避は万能だが万能すぎる問題

FF16の戦闘におけるジャスト回避について。万能な防御方法ではありますが、数十時間遊ぶ本作には次のステップがあっても良かったかもな…という話です。
ゲームレビュー

【Stray】の猫は、なぜ喋らないのか?

人語を理解できない猫に、人語で話しかけるStrayの歪さ。それは開発の怠慢か、こだわりか…?
2Dアクション

【深世海 Into the Depths】アクションゲームは、私を肉体の不自由から解放する

水の中で息ができない。高いところから落ちると痛い。それって当たり前? 不自由?
ADV(ノベル)

【アカイイト】のシナリオ構造の面白さを語る

リマスター版アカイイトに関する話。レビューは置いといて、シナリオ構造の面白さについて語ります。