ゲーム

ADV(ノベル)

【クダンノフォークロア】レビュー・評価 崩落寸前の凡作。山場のために歪められる人物とその心理。

オススメしません。山場を描こうとするばかりで、過程が滅茶苦茶に歪んでしまっています。
ADV(ノベル)

【第12動画欠番】感想。プレイヤーに囁く未来予知の声に抗うノベルゲーム

自己言及する語り手、プレイヤーに語りかけるキャラクター、そしてプレイヤーの更に上にいるもの…を感じられるフリーノベルゲーム
3Dアクション

【FF7R1戦闘】俺がサハギンのジャンプを絶対に許さない本当の理由 ※前作の話

サハギンのジャンプにブチ切れたゲーマーの恨み言…ではなくて、結構冷静な怒りの表明です。新作は購入済みです。
ゲームレビュー

『ONE.』シナリオの3つの問題点とその解決例を『AIR』に見る

ONE.のシナリオの問題点は、後に続いた作品であるAIRの中でどんな解決法を見出せるのか…という話です。
ADV(ノベル)

『未解決事件は終わらせないといけないから』を「動画映え」の視点で考える。

どんなADV、ビジュアルノベルなら、動画文化を味方につけられるんだろう? 話題作を遊んで考えてみた。
ADV(ノベル)

【ヒラヒラヒヒル】レビュー寄り感想。基本の要素を研磨したストロングスタイル・ノベルゲームの良作。

このゲームからは、逃げられない。そう感じさせられた直球ビジュアルノベルゲーム。
ADV

【廃深2】感想。求めすぎないことが求められる。遊び自体よりもCG、シナリオ、会話イベが見どころ。

遊び部分はB級。とはいえキャラクターは可愛く描けていると感じます。
ゲームレビュー

サマポケRB静久ルートはなぜこんなにも寒いのか ~そのギャルゲーは物語か、ポルノ的か~

感情移入を構築せずにイチャつきに入るなら、そのギャルゲーは物語というよりはポルノ的ではないのか、という話です。
ゲームレビュー

【AIR】さらば国崎往人。AIRを「ギャグ」と「主人公の無力化とその固定」の二点で考える。

AIRをこれで終わりにするために。二つの視点でAIRを読みなおしました。
ゲーム雑記

【FF16】ジャスト回避は万能だが万能すぎる問題

FF16の戦闘におけるジャスト回避について。万能な防御方法ではありますが、数十時間遊ぶ本作には次のステップがあっても良かったかもな…という話です。