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『笑み男』と『消えた後継者』はなぜこんなに違うのか? ~ゲームと私が重なる瞬間~

『消えた』と『笑み男』のプレイフィールの差は、何によって生まれるのだろう…それを巡って考えた長文記事です。
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【Slay the Princess】 このゲームは哲学か? あくまで解釈か?

スレプリは哲学的なゲームっていうけど、それ本当!?みたいな話です。
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【everlasting flowers】シナリオの気になるところ。深菜は何を乗り越え、何を解決したのか?

everlasting flowersシナリオの気になったところとか。既プレイヤー向けです。
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【岩倉アリア】レビュー・評価&考察 過程は良いが結末は安直。考察もやってみたよ。

道中は良いですが、物語の答えはやや平凡かつ安直。記事後半で考察もやってます。実は〇〇は〇〇〇の〇です。
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【夜、灯す】レビュー・評価 テンポと統一感が良い…けれど、爪痕も残しきれない

テンポよく進行する物語と、その収まりの良さが特徴です。しかし深みに踏み込まないがゆえ、プレイ後の印象はやや軽いかも。
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【クダンノフォークロア】レビュー・評価 崩落寸前の凡作。山場のために歪められる人物とその心理。

オススメしません。山場を描こうとするばかりで、過程が滅茶苦茶に歪んでしまっています。
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【第12動画欠番】感想。プレイヤーに囁く未来予知の声に抗うノベルゲーム

自己言及する語り手、プレイヤーに語りかけるキャラクター、そしてプレイヤーの更に上にいるもの…を感じられるフリーノベルゲーム
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『未解決事件は終わらせないといけないから』を「動画映え」の視点で考える。

どんなADV、ビジュアルノベルなら、動画文化を味方につけられるんだろう? 話題作を遊んで考えてみた。
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【ヒラヒラヒヒル】レビュー寄り感想。基本の要素を研磨したストロングスタイル・ノベルゲームの良作。

このゲームからは、逃げられない。そう感じさせられた直球ビジュアルノベルゲーム。
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【アカイイト】のシナリオ構造の面白さを語る

リマスター版アカイイトに関する話。レビューは置いといて、シナリオ構造の面白さについて語ります。