ゲーム

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苦悩なき『アオナツライン』は良作とは思えない…。では、なぜ私は苦悩を求めるのか?

『アオナツライン』は面白くない…なぜならキャラの苦悩がないからだ! でも私はなぜ、苦悩を求めるのだろう…
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『笑み男』と『消えた後継者』はなぜこんなに違うのか? ~ゲームと私が重なる瞬間~

『消えた』と『笑み男』のプレイフィールの差は、何によって生まれるのだろう…それを巡って考えた長文記事です。
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【Slay the Princess】 このゲームは哲学か? あくまで解釈か?

スレプリは哲学的なゲームっていうけど、それ本当!?みたいな話です。
2Dアクション

【知恵のかりもの】箇条書き感想。面白くはない。

今回は箇条書き感想だよ!
ゲーム雑記

事件はどう展開し、そして探偵はいつ推理するのか? ~『The Case of the Golden Idol』を推理ADVに分類して考えてみる~

『The Case of the Golden Idol』って推理ADVってよりはパズル? それでも推理ADVと言ってみることで見えてくるものとは…。
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【everlasting flowers】シナリオの気になるところ。深菜は何を乗り越え、何を解決したのか?

everlasting flowersシナリオの気になったところとか。既プレイヤー向けです。
ゲーム雑記

【コマンド選択ADV】ファミ探の総当たりコマンド選択の意義…探偵ごっこという体験について

一本道の物語を進めるだけなら、コマンド選択ってなくなってもいいんじゃない…?という疑問に、自問自答してみた。
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【岩倉アリア】レビュー・評価&考察 過程は良いが結末は安直。考察もやってみたよ。

道中は良いですが、物語の答えはやや平凡かつ安直。記事後半で考察もやってます。実は〇〇は〇〇〇の〇です。
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【夜、灯す】レビュー・評価 テンポと統一感が良い…けれど、爪痕も残しきれない

テンポよく進行する物語と、その収まりの良さが特徴です。しかし深みに踏み込まないがゆえ、プレイ後の印象はやや軽いかも。
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【クダンノフォークロア】レビュー・評価 崩落寸前の凡作。山場のために歪められる人物とその心理。

オススメしません。山場を描こうとするばかりで、過程が滅茶苦茶に歪んでしまっています。